旧笔记小说网 > 虐心甜宠 > 第一游戏设计师[星际] > 第38章 第 38 章
    人类的悲欢并不相通。


    钟晴为这事不安忐忑的时候,群里人一个个期待得不行,隔两天就要提醒她一句:


    别忘了五月一号给我们开直播。


    搞得钟晴最近做梦,都是在玩《红月》——各种不同类型的《红月》。


    毕竟她又不知道这个游戏的内容,做梦素材只有展示界面的几张截图,以及平时常玩的其他游戏。


    一十号,《三国杀》军争包更新上线。


    岑溪元把更新公告的链接发到了群里。


    钟晴一觉醒来,看见“静夜”两个字,差点以为自己穿越到了十天后。


    她在心中把岑溪元骂了一顿,又为两人看起来愈发友好的关系而焦灼。


    事实上,不光是岑溪元经常私聊找秦静也问一堆问题,梁衡、周斐然也陆续来找过她。


    前者比较客气,只是隐晦地提醒她,少和钟晴、伊曼纽尔、周斐然接触。


    周斐然则是问了她一些和《光遇》遗迹地图相关的问题。


    就秦静也所知,周斐然也是群内除她以外,唯一一个没有参加过《次空间》制作的设计师。


    他的作品她玩过不少,其手下大部分游戏,个人风格非常明显,


    和秦静也前世所知的魂系游戏有些相似:


    游戏难度高,画风暗黑神秘,叙事碎片化,玩家一不小心就会死亡。


    这类游戏的玩家,通常很容易被人认为是受虐狂。


    事实上,游戏中玩家的每一次死亡,都是一次经验积累。


    整个通关过程,玩家的成长、由弱到强的变化,都因超高的游戏难度而体现得更为明显。


    所以,这类游戏能给玩家带来的挑战感、成就感,也不是一般游戏能比的。


    当然,不排除真的有受虐狂——


    时至如今,《掘地求升》都还有人在坚持不懈,不断刷新最短通关时间的记录呢。


    虽然岑溪元、梁衡都让她不要搭理周斐然,但对方的问题并不触雷,没像钟晴那样算盘打得叮当响,秦静也也就客气地一一回复。


    三月底旅行回来后,她就一直忙到现在,四月的最后几天,给自己放假。


    顺便把之前旅游时,冲动买的各种特产处理一下。


    这些物品陆续邮寄回来,秦静也才发现自己和杜新月一路上到底买了多少东西。


    也就是现在家里地方够大,要是还住在之前的福利房,走路的地方怕是都空不出来。


    送人的送人,转卖的转卖。


    理了两天,她们才将东西理清楚,留下的部分只有最初的五分之一。


    搞得最近出入店里的学生,都以为她们遇到了什么大好事,否则怎么突然散财?


    只有帮忙帮到累得腰都直不起来的梁霄鸣知道:这两个人就是喜新厌旧而已。


    也只有得不到的,才能让她们念念不忘,比如b-31星的农场。


    腹诽归腹诽,梁霄鸣任劳任怨,帮忙理东西的时候,还照常上班,日常盯网上的评论、玩家的建议反馈。


    军争包上线后,他就没看老板上过星游,这些事只能他来。


    可能这就是大佬的自信吧。


    不知道什么时候,他才能做到和老板一样镇定自若……


    梁霄鸣一边畅想着未来,一边把在星网上看到的视频发到了工作室群里。


    秦静也瘫在一楼阳台吊椅上,打开链接看去。


    ——不是她懒,是小明太勤快了,反正不管她看不看星游,有什么事小明都会告诉她们,她也就懒得动了。


    视频名字:【静夜你是懂做游戏的】


    秦静也忍不住挑眉:这还用说?


    不过来都来了,看看也没事,这个视频播放量还挺高。


    画面展开,背景音乐同时响起,充满暧昧气息的低哑女声轻柔唱着歌。


    秦静也这才意识到,这是一个不太正经的《三国杀》混剪视频。


    她忍不住坐直了身体。


    视频的画面素材,大部分来自全息版,军争包上线之后。


    先是[酒]卡——


    姿质风流,仪容秀丽的美周郎举起酒樽,凑近唇边。


    镜头一下拉得极近,透过酒水上腾的袅袅雾气,那双含笑的眼睛仿佛正注视着你。


    一手持羽扇,一手端酒樽的年轻军师,上一秒还笑意吟吟,


    下一刻他手臂垂下,如冠玉的面上凤眸轻抬,冰冷吐出一个“杀”字。


    更有武将出身的人物卡,提起一坛酒就喝,明明挺帅气豪迈的动作,镜头却对着人家的喉结、锁骨……


    然后是[铁锁连环]——


    不管是风度翩翩的文臣,还是英姿飒爽的武将,亦或者花容月貌的女性人物卡。


    这位技艺精湛的剪刀手,都能以最刁钻的角度,找到最接近r18游戏的视角,将它们剪到视频里。


    看着被剪出花的锁链特效,秦静也:“……”


    要不是相信联邦的版权保护法,她都要怀疑,这是不是其他人做的盗版游戏。


    这视频还叫什么静夜你是懂做游戏的……


    她的游戏明明不是这个画风啊!!


    看了眼评论,发现都是[斯哈斯哈]、[我可以]之类的留言,秦静也默默点了关闭。


    不能再看下去了,她怕以后进游戏做更新时,没法直视那些卡牌人物。


    刚一退出,群聊里:


    [是月亮呀:!!!]


    [是月亮呀:厉害。]


    今天是休息日,秦静也沉默片刻,起身去看。


    休闲室,全息舱闪烁着代表处于运行状态的灯,刚才还在一楼跟人打牌的杜新月,此时正躺在里面。


    秦静也:“……”


    她更新军争包不是为了让你们看这个啊!!


    让她感到欣慰的是,《三国杀》双端评论区下,大部分玩家的反馈都表现得很正常。


    有夸游戏好玩的。


    有骂队友菜的。


    有夸这次更新很良心的。


    也有骂她的。


    秦静也放心了。她的玩家还是那群玩家,画风没有跑偏。


    至于那个不太正经的剪辑视频……说明玩家喜欢她的游戏嘛!否则怎么会拿着放大镜似的看得这么细致?


    问题不大,秦静也回到阳台瘫着。四月最后一天,俞禹又喊他们出去吃了顿大餐。


    《神女圆舞曲》抱紧秦静也大腿,运气又好,同期没有强力竞争者,顺利拿到了四月月榜的金色星章。


    秦静也才从俞禹口中知道,凭此星章,可以加入星游官方的“精品游戏交流群”。


    星游偶尔会在群里发一些星图优惠券、内部征游活动。


    另外,很多设计师也能通过这个交流群,找到游戏合作者。


    据俞禹说,群里人不算少,秦静也想了想,干脆也申请进去。


    未来她要做大型游戏的话,招几个助手都不够用,这个交流群是个好渠道。


    见到她进来,原本还有些冷清的群聊爆发出一长串消息:


    [她来了她来了!静夜终于进来了!]


    [欢迎欢迎!]


    [抽卡游戏万恶之源!吃我一拜!]


    [大佬,求大腿]


    秦静也发了句大家好,算打过招呼,就没再说话。


    她扫了眼群名单,意料之外看见了梁衡、尤柯雨等人的名字——这些顶层游戏设计师,一般都有自己的团队。


    像是伊曼纽尔·布莱尔的工作室,据俞禹所说,加上助手就一共有一十来人。


    这个精品游戏交流群,目前是一百九十多人。


    又看了两眼,见群里没什么特别的话题,秦静也开了免打扰模式,没有久留。


    [静夜还在吗?这就不说话了?忙去了?]


    [大佬果然很高冷。]


    [俞禹,教教我,你是怎么勾搭上静夜的?]


    俞禹呵呵一笑。


    他比静夜先一天进来,这些人当时可没有这么热情。


    现在想跟他抢大腿?没门!


    [俞禹:首先,你们要被静夜打败一次。]


    其他人:不了不了。


    知道静夜五月发新游戏后,他们原先打算上新的,只要不是特别着急,都默默后移了档期。


    谁没事想不开和大佬玩对对碰?嫌自己玩家太多?


    他们又不是傻!


    于是,毫无悬念地,《红月》一上线,就直接以远超第一名的数据,牢牢定在了星游五月月榜的第一位置上。


    中午,秦静也端着一盆新鲜的山楂,窝在一楼吊椅上看钟晴的直播。


    虽然百般不情愿,但说好的惯例不能轻易更改,钟晴拖了一上午,终于还是在岑溪元的三催四请下上线了。


    直播仅对群内成员开放,秦静也懒得动,就没进全息舱观众席。


    钟晴也没开互动模式。


    对于大部分设计师来说,平面形式的直播视频,更能让他们客观全面地看待、分析一款游戏。


    岑溪元发了两条弹幕,鼓励钟晴:搞快点。


    钟晴当即关了弹幕显示,木着脸登录游戏。


    黑暗退去后,她发现自己站在幽暗的室内,看不清周围的景象。


    身前空中漂浮着一本红色日记本,皮质封面,泛着淡淡幽光。


    钟晴翻开日记,一共四页,是四种不同的可选职业,上附战斗图示。


    她犹豫片刻,选择了“巫师”职业。作为游戏设计师,钟晴也做过动作类游戏,但自身并不擅长近身战斗。


    职业选完后,四周场景变得清晰,钟晴意识到自己处于一间小小的木屋内,门开着,外面是一片幽暗的森林。


    屋内摆设很简单,一张木床,书桌,厨房,墙壁上还挂着一些玉米。


    整个屋子显得简单而温馨,但四周太安静了,安静到死寂。


    钟晴走到全身镜前看了看,现在她和日记本上的图示一样,戴着红色的兜帽。


    书桌角落堆叠着杂乱的书籍和物品,无法互动。


    红色日记本飞向了书桌正中间,旁边出现了一根粗陋的法杖,以及一张卡牌。


    钟晴立刻明白过来,这时玩家可以随意更换职业。


    她拿起法杖,查看卡牌,意识到这是“巫师”的初始技能。


    [火球术]:挥舞法杖,消耗1点法力,向敌人发射一枚火球,造成2点伤害。


    施展方式:念出咒语。


    游戏弹出提示,询问是否学习技能,钟晴确认学习后,卡牌消失。


    她又在木屋内逛了逛,掀开木床上的被子,看见了一滩血迹。


    [哇啊!]


    钟晴看不见弹幕,眉头一跳,把被子又盖了回去。


    脑海中,隐隐浮现出一个熟悉的故事,她对这个游戏的背景有了些许猜测。


    屋内没什么好探索的,钟晴看向始终大敞着的木门。


    森林里飘着雪花,冷风一阵接着一阵,不时还会发出呜呜的哭声,显得很诡异。


    明显,她得前往那里。


    钟晴呼出一口气,做足了心理准备,往森林入口走去。


    刚一进入,后路就被浓雾覆盖,她皱了皱眉,继续往前走。


    浓雾如影随形,始终跟她保持着两米的距离,像一个忠诚的追随者。


    [这个游戏不能回头?刺激!]


    “这个游戏无法回头。”不知是谁发的弹幕,和钟晴同时下了定论,但心境完全不同。


    前者觉得刺激,后者则不自主放慢了脚步——


    钟晴清楚地看到,前方不远处,三条分叉路口自她脚下这条大路延展开。


    不知何时,身后的浓雾蔓延至每一个角落,前后左右,到处都是。


    她的视线了受到极大的阻碍,环顾四周时,还能看到一双双明灭忽闪,充满恶意的猩红眼睛。


    仿佛是为了缓解紧张感,钟晴主动道:“恐怖氛围烘托得不错。”


    站在分岔路口,她犹豫地停下脚步。


    左边,岔路尽头的浓雾中,一对格外明亮的猩红兽瞳忽上忽下,她隐隐能看见一双黑色的翅膀在扇动——那是一只蝙蝠。


    中间,道路延伸得极远,她仅能看到灰色的雾气,还有飘零的雪,除此之外没有其他。


    右边,灰雾簇拥着一道高大的身影,对方似乎拿着一块盾牌,一根木矛。


    钟晴在中间和右边这两条路中迟疑了一下。


    毕竟是第一关,如果走中间,要么深处有更危险的东西,要么她会错过奖励——


    这么想着,钟晴选了右边那条路。


    她迈步过去,眉头无意识地越皱越紧。这条路真正走起来,未免太过漫长,和在分岔路口时看起来完全不一样。


    那道拿着盾牌的高大身影,始终一动不动。


    是游戏设定?还是对方故意如此……


    她选的这条路是正确的吗?


    也许是氛围烘托得太好,钟晴心中愈发紧张,开始有点后悔关掉了弹幕显示。


    其他人不说,起码岑溪元那个话痨一定会非常活跃。


    可这时候再打开,她又有些不好意思。


    握紧法杖,大约走了五六分钟,路口之人的身影终于变得清晰起来,对方长相敦厚,穿着一件制服。


    他仿佛这时候才看到钟晴,低头瓮声瓮气道:“这么晚了,你跑到黑森林里来干什么?赶快回去!”


    钟晴盯着他的名字——[守卫]


    游戏视角内,左上角分别显示着她自己的血量、蓝条,以及已学习的技能咒语。


    中上方,则显示着[守卫]的血量、蓝条,比她的高不少。


    不过,既然是守卫,那应该是善良阵营的吧?


    钟晴试探着开口:“守卫大哥,让我进去吧,我有事……”


    话音未落,长相敦厚的守卫就对她怒目而视:“既然你不肯合作,那就别怪我动手了!”


    说完也不等钟晴改口,便握着木矛朝她刺了过来。


    钟晴站得太近,又毫无防备,眨眼间视线便黑了下去。


    守卫翻脸翻得她猝不及防,即使游戏痛感调得很低,也依旧将她吓了一跳。


    她大口做着深呼吸,睁开眼,发现自己又站在了木屋内。


    真是狼狈,钟晴低头假装揉眼睛,实则苦笑了一下。


    这次她把所有职业都看了一遍,发现初始技能的伤害都是2点后,最终依旧选择了“巫师”。


    “我的初始蓝量是6点,但守卫有15点血。”钟晴回忆道:


    “守卫那条路是错的。”


    “这个游戏和斐然的风格有些相似呢。”笑了一声,钟晴再次出发。


    这一次,她选择了中间那条路。


    有了上一次的经历,这次她走得极快,没一会儿就走到了岔路尽头,然而——


    钟晴傻眼地看着前方,又是三条岔路!


    哪有这样……上一关算她选对了分路,通关了?可她什么奖励都没有得到啊!


    这次的三条岔路,尽头可见的景色依旧各有不同。


    左边和中间都有敌人在等待,因而钟晴选择了右边,然而半路,她就被突然蹦出来的怪物杀死。


    第三次,她来到第一关岔路,选择了中间路上的小女孩——死亡。


    第四次——死亡。


    再次回到木屋,钟晴抹了把脸:“第一关,中间那条路是错的。”


    所以,正确的选择应该是去打蝙蝠?


    她一开始就选错了?


    真倒霉!钟晴压抑着心中的火气再次出发,选择了蝙蝠那条路。


    然而——死亡。


    钟晴:“??”


    她终于忍不住开了弹幕显示,极力扬起笑脸,问:“我真的不知道该往哪走了,静夜在吗?给我指个明路吧!”


    [钟晴姐,这是教学关卡,中间那条路没错,你往地上看看。]


    钟晴:“……”


    她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了弹幕显示,只好憋着。


    按照静夜说的,她在第一关无人的岔路上找了找,在旁边的路牌上发现了一张卡牌。


    [治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了绷带的效果。可以使用两次,一次回复5点血量,战斗中可使用。


    拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了第一关的小女孩。


    望着前方第三次出现的三条岔路,她:“……”


    她不想玩了!


    可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知道要怎么写。


    钟晴只好硬着头皮继续。


    第三次,她仿佛终于转运,遇到了一个免费给予赐福的精灵,得到了一些增益。


    第五次分岔路,她死了两次后,进入一家酒馆——


    酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两次过门不入,发现打不过另外两条路的怪物,才来到这里。


    酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能。


    花费之前关卡掉落的金币,购买了一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。


    不知不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。


    反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物?


    或者,能不能再遇到无主的宝箱?


    随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。


    从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。


    钟晴心知肚明,但没好意思开口。


    又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。


    除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。


    这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。


    对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。


    她感受到了这个游戏的趣味。


    “……”


    四个小时后,钟晴退出全息舱。


    看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。


    她居然沉迷在了静夜的游戏里!


    甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!


    这个事实,让钟晴无比难受。


    更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。


    《红月》不是一款剧情向游戏,而是……


    而是什么?


    钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。


    这说明了什么?


    刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。


    静夜她……又开创了一个新的游戏类型!


    而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理。


    起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。


    相反,她甚至还沉迷在里面了!


    群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。她打开个人账号,对比两人的关注数量。


    晴天:63亿+


    静夜:28亿+


    目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿+


    ——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能力也越来越高。


    静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。


    若非靠着文艺协会、教育部的几次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。


    钟晴早就看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。


    可她没想到,这一天来得这么快。


    她要向着顶峰开始攀登了。


    而且一上来,拿出的就不是普通游戏,而是直接开创了一个新的流派。


    一出


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