笪夜直播的时候当然开着全屏,直播间进来就是大大的游戏界面。


    键盘的镜头是放在右边特别分出来的长方形栏目的底下,上面是一些直播间常规介绍,像是直播时间之类的,基本不影响观众的视野。


    所以他们有特地去看地图的,也就能看到中单正在往下面赶。


    [你的中单正在路上,感不感动?]


    [又来了又来了]


    [哈哈哈哈他真的好爱你,第二波兵线就支援]


    笪夜既然敢用这种方式勾引金鼠抓自己,当然是做好了准备,不可能真的被他拉到。但是如果表现得太没有希望,那边估计已经在往这边赶的在敌方打野八成就不敢上了。


    毕竟他当然也看到中单在往下面赶了……


    荀望舒赶路的时候完全没藏着,对方中路不打信号才奇怪。


    而这个时间赶下来,明显不是正常对线清兵的流程。


    中单前期对线的时候,通常情况下都是控线,在确保自己站位不会被抓的情况下,去消耗对面的血线。


    看情况是等待打野来抓,还是试试创造机会单杀对方。


    当然这是实力旗鼓相当的情况,要是对线的时候被各种因素影响,像是身体,心态,角色熟练度,导致被压线,那就要更往里面缩防止被对方单杀跟被敌方打野gank。


    这种状况自然更没空跑去其他路线。


    能够在前期就开始游走的中单,要么是损失了经济,要么就是实力高于对方许多。


    笪夜其实倒也并不意外,因为上一局的时候,荀望舒被他这样第二波兵线开打然后弄没了ad跟打野。


    说真的,他虽然是演员,但也不可能说控制敌方玩家的行为。


    只能用一些细微操作来引导,就像在猜到敌方是下野区开的时候,帮扭着脚步a对面辅助的射手挡住对面的射手,承伤掉了大半管血才往后退去。


    开局爆发了战斗,并且敌方的辅助(笪夜)掉的只剩下残血了,是个打野都忍不住吧!


    肯定要过来转一圈的。


    他们又正好是下野区开,打了buff就可以加速赶过来。


    打野赶到战场边缘。


    笪夜退得早,毕竟他本身就是算着打野可能赶过来的时间往后撤的,于是只有还没反应过来在那打对面残血辅助的ad。


    他都看见打野了的这个时候,笪夜才打出‘注意敌方打野’跟‘撤退’的信号。


    说不定也不是射手没反应过来,而是他看到人头就在眼前有点上头,或者是自我感觉就差一点点。


    总之顶着信号还在那里追。


    但是对面的辅助有一个治疗还有一个闪现,敌方射手也不可能就这样看着他打自家辅助。


    对面打野赶到的时候,己方的打野也赶到了。


    两个打野在河道边缘相遇,己方打野的连忙扑到对方身边,想要阻止他去打ad。


    笪夜算着自己的控制差不多了,给敌方丢了个弹性控。


    会在敌方之间互相弹动进行短暂控制的技能,限制了每个人0.3秒的行动,打断了敌方打野的位移。


    于是延缓了己方ad的死亡。


    可惜的是ad还是没有追上敌方辅助。


    毕竟他要是再往前,就进到防御塔里了,而他的血量并不能支撑他越塔去点辅助……


    当前的局势也不允许:敌方辅助没死只要技能转好了就能再用,这在团战中影响还是很大的,左边有一个敌方射手,再往左还有一个敌方打野,而他自己的血量已经没有那么健康了掉到了50%以下。


    在一二级的时候,辅助的伤害是很痛的。


    敌方的射手其实也不是很健康,但从整体双方的状态跟局势来看,现在撤退才最主要。


    射手这回终于头脑冷却下来,打算往后撤。


    敌方打野冲过来,放了两段延迟范围伤害,而射手刚好在范围内,他下意识一个闪现想要避开,但没有成功躲开。


    在范围的边缘被刮了两刀,只剩下一层血皮,被追击过来的敌方射手收掉。


    这个时候,打野也是想撤退的。


    笪夜一个加攻buff套在他手头上了。


    大家都知道这种爆发输出位通常都是很脆皮的,射手,中单,打野这三个。虽然也会有例外,但根据角色的特性,只要是短期爆发或是团战持续爆发或是伤害很高的存在,血量通常都没有多高。


    一些血量比较厚的角色,技能上都是有压低伤害的,打得更多的是消耗。


    而对面的射手血量大约在21%左右——他在追过来打射手的时候,被刚赶到的兵线针对地打了七八下。


    看起来是敌方打野先动的手。


    但那是延迟的范围伤害,提前框个正方形出来是给人躲的,而敌方射手从开始就在追着自家射手a,小兵们的仇恨当然是集中在敌方射手身上的。


    而刚才笪夜的控制也控到他,那个技能的控制时长那么短是因为它并不是一个主控制的技能,而是个debuff技。


    他会在带给对方一个灼烧伤害的同时,给予对方65%的减防效果。


    以脆皮射手的血量,顿时就被削了将近有两格的血。


    要只是这样也就算了,毕竟还有敌方打野和敌方辅助在。


    对面辅助河童有个超远程放下蓄力1.45秒后朝指定方向直线抛去,七百尺后回到自己身边,路径击中敌人的会造成伤害跟减速,并且会给路径上队友套盾的技能。


    万一被他打中,自己没杀掉敌方ad直接牺牲在这里,这一波小团的血亏。


    但就在这个时候,辅助圣光使者给了自己圣光祝福。


    看看技能描述吧。


    持续两秒的双倍伤害并第一下攻击必暴击。


    这。


    打野看到了不得心动?小心脏扑通扑通的,看了自己冷却好的位移,刷的一下就朝对面的射手扑了过去。


    敌方射手那区区21%的血秒没。


    然后打野没技能了。


    大家现在都是二级的状态,刚才位移过去后,他同时用掉了另一个攻击技能,自然也就空掉了。


    说真的这个技能,其实在他用的技能的状况下能够削掉少说60%的血。


    因为圣光使者这个技能的cd真的很长,增幅也是真的很高。


    要是对方的打野也是爆发型角色的话,他肯定是给打野来一下,然后再普攻干ad,有很大的概率能够双杀。


    可惜的就是对面是个并不算常见,甚至都不在刺客分类里的战士肉型打野。


    打野:玛德打不动。


    而他现在所在的位置,以整个地图的中线来分的话,是在更靠近于敌方防御塔的线中央。


    因为敌方ad在打死我方ad后立马就往回撤了。


    敌方打野在他动身扑向他们射手的时候就立马动身朝他过去,一个一直没用出来地击飞在他杀了射手后将他命中。


    笪夜当时也没技能了,他看了看自家打野的血量,目前已经只剩下37%。问就是兵伤与肉型打野小灼烧刀真的痛,而且打野来之前血量也并不是很健康大概只有70%左右。


    又看了看对面还有将近69%的血量。


    他判断就算自家打野结束被控制的状态后,用目前还在被强化状态下的普攻做最后的挣扎也没办法将敌方打野打死,就安心地留下,意思意思的普攻敌方打野。


    这时,他手上下意识地往草丛的位置移动了两步,刚好在下一秒错过敌方丝血还没回城的辅助从塔下推出来的大水球。


    水球的路径正好是刚才他跟打野之间的直线。


    笪夜扭头就走,完全不带犹豫的。


    果不其然两秒后就收到打野被对方打野击杀的通知。


    而这个时候他退到己方防御塔范围外的草丛,再往前走几步就到安全距离了。


    战士肉坦型的打野算是一种流派。


    由于战士通常在移速上就要比部分角色低,且是近战,他们在追人抓人方面有些弱势,但在控制跟团战方面有优势。


    这个距离,敌方打野就算想追也是追不上他的而对方的辅助又是个丝血。


    圣光使者:完美逃生!


    在中路收到下路噩耗的荀望舒:地铁老人看手机.jpg。


    他一看地图上已经回到安全位置的笪夜,再看看刚复活的射手跟还有几秒复活的打野,吸氧。


    都不用想就知道怎么回事了。


    他·真·行。


    通常,笪夜是不会进行这样在两分钟左右去卖ad的操作的。


    毕竟前期死了,除了会给对方200块赏金以外,其他方面并不算亏,再亏也就顶多是亏波兵,只要稳到中期其他队友不拉垮,都不用打一次优势团,这种劣势也能弥补上去。


    再说打起来他们两边指不定谁亏呢,万一敌方状态不好呢。


    如果是中后期。


    经过对线,跟上路下路打野的状态,他能够临时判断敌方的水平。


    可像这样才刚开局对线不到两分钟,就算是笪夜也没有那么神能够在这短短时间的碰面就判断出对方到底是什么水平。


    他是个打游戏的,又不是算命的。


    主要这个分段了,大家前期对线其实都差不多,都比较微小谨慎,不会在短时间内就拉出比较大的差距。


    所以对他来说,每一局的队友和敌人的水平就是最难以控制的变数。


    他每局的所有操作全在随机应变。


    然而只能在没有荀望舒的局是这样。


    跟千里皓月组排后,今天从第一把开始,笪夜就为了不在直播间的观众面前翻车,在跟荀望舒斗智斗勇。


    荀望舒参加团战,或者一个人单走的时候,笪夜稍微不注意就会被他扳回一些经济。


    于是他可以动手脚,做操作的机会就少了许多。


    荀望舒认真起来后是真的很厉害,意识也在线,先不说他偶尔甚至能预判到笪夜想做的操作。


    单说团战如果笪夜不把他加入变数建立个内心参数模型,他一定会翻车。


    这都被逼到用以前从来不屑使用的手段上了。


    这也是荀望舒为什么刻意计算的技能伤害,甚至无视对面中单,提前清完兵线赶下来的原因。


    敌方中单纯冰之心:(微笑小黄人)你礼貌吗?


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