角马的穿刺伤害放在生物身上非常炸裂,放在建筑上就捉襟见肘了。
“砰、砰、砰……”
“律律律……”
每次撞击,都会使得角马的独角嵌入木质栅栏中,然后又要花费一定时间摇头晃脑的把独角拔出来。
同时,因为创生之花的影响,每次拔出来之后,它们就像是忘记了之前的经历一样,继续哐哐撞墙,角扎住了接着拔脑袋,周而复始,看起来呆中甚至还带点萌。
至于木质栅栏会不会被损坏这一点,是无需担心的。
木栅栏虽然是木质的,但也属于基础的【防御工事】了,角马的每次攻击损伤的是耐久度,最多不过造成5点损害,而每一面栅栏的耐久度有300,这类设施需要专门的【攻城器械】类才能带来有效破坏。
叶柏为了以防万一,制作的是双层木质栅栏,弄倒了一面还有一面。
更关键的是,防御工事是可以被村民使用工具来修复的耐久度的,要是两层耐久度都很低了,就再找一个村民来修上一修,又是一面好墙。
不过,看了看这天色,距离天亮已经没有多久了,叶柏觉得这些考虑是多余的。
等天亮之后,创生之树升级效果过去,角马们就会恢复成中立状态,只要没有人主动攻击它们,它们甚至不会主动冲破木质栅栏,而是就在里面活动。
如此一来,相当于叶柏将角马群刷新点,给人工‘迁移’到了自家领地中。
至于急吼吼回商人行会就为了抓角马群的丹尼斯……叶柏只能祝他们好运了。
“呼……”
处理完最关键的角马问题,松了一口气的叶柏看起了领地的其他情况。
狼群早就被解决,野猪群也在清扫战场,只剩下棕熊这边,还剩下一点血皮,目前正在稳步下降。
除此之外,周围看起来并没有其他怪物动静了。
就这就这?
连升两级就这些怪物?
叶柏原本还有些警惕,预防着再来点什么动静,然而一直等到了天空泛起了白,最后新一天的太阳轮廓出现,都没有再出现个boss之类的怪物。
除了角马让人紧张了一会,这个夜晚度过得相当轻松!
虽然是一件乐得轻松的好事,但也让叶柏不由得产生了一种微妙的落差感。
不过想想会出现这种情况也是正常的——白夜村的升级节奏相对来说太频繁了,以至于周围的怪物‘刷新速度’没有跟上。
第一次升级叶柏不是拖延打跑敌人,而是早有准备的将周围的猛兽‘清’了一遍,猛兽群落也是要讲点基本法,原来那批彻底消失了,总不能几天就变出一大群。
而本该在这次领地升级中占据主力的角马群和更远的鳄鱼群,一个被叶柏的陷阱困住了,一个在开商路的时候提前被清空了,导致这一次领地连升两级,来的就是这大猫小猫两三只,在叶柏眼里颇没有‘排面’。
“呼……行吧。”叶柏伸了个懒腰,开始了升级领地之后的扫尾工作。
而另一头的睿兰村。
“呼……”看着天色终于变亮,预示着创生之花的效果消失,泽塔长舒一口气。
然而再看领地此时的景象,她又欲哭无泪。
知道会有野兽袭击后,她把大量人力都投入到了铁匠铺,临时制作了基础武器,分配给村民们应对危险。
倒不像叶柏那样‘幸运’,这一夜来袭击睿兰村的只有野狼和野猪。
泽塔深知村民的重要性,在她的有效组织下,村民们在这次的袭击中没有出现死亡,只是有几人受到了轻伤,泽塔更是亲身上阵,击杀了不少来涌来创生之树的野狼。
而野猪……泽塔现在想起来还咬牙切齿。
因为领地的粮食储量一直比较少,所以泽塔没有建储存食物的地窖,都是和其他材料一样放在露天的堆料场中,没想到野猪它在发狂的时候好吃的特性还处于最高优先级。
进入睿兰村的野猪群,因为先一步发现了食物,没有冲击创生之树,而是一拥而上,直接将领地中本就不多的储存食物都给吃了个一干二净,就连农田也没有躲过。
在创生之树开花效果下,领地的农田中作物被催熟,因为没有经验,也忙着组织村民制作武器,导致泽塔没有立刻将那些作物给收了。
因此在这个夜晚,新开垦的两片农田遭遇了野猪的肆虐,里面新长出的作物泽塔还来不及辨识是什么,就全都被啃得只剩一截杆子了。
泽塔恨得牙痒痒,但是自己还要带领村民优先解决野狼群,无法管到更远的野猪。
等她解决完麻烦的狼群腾出手来,这一夜也过去了。
这群把领地上能吃的都吃光的野猪群,它们也不再攻击村庄了,留下满地的狼藉,哼哧着四散而逃了!
这次领地升级,泽塔的领地损失了大量食物,还有花费了不少本该用作领地建设的资源去制作武器,哪怕是有野狼的尸体作为收获也弥补不了损失。
更糟糕的是,泽塔打开了升级之后的科技树,除了一个市场,并没有看到和商路有关联的建筑。
所以……白夜是怎么做到的?
泽塔下了线,在她回到现实的时候,不需要多说,领地升级这一晚所有的经历都自动分享给了在一旁等候的科研组成员。
大家的神情也从原本的期待,变得难看。
而同一时间,泽塔也获知了在游戏之外,凯茵联邦的议员稀莫发来的祝贺她升级领地的‘贺电’。
升级领地之后,泽塔的领地评分从之前的46一下暴涨到了89,能在【发展策略】页面看到升级条件的稀莫,自然是知道泽塔肯定是升级了。
这个贺电两分是出于同为宇宙级文明强者的礼貌,八分则是处于面对竞争者的试探。
原本无论是现实还是万界中,两大文明一直都将彼此作为唯一的竞争对手……呃,直到万界里横空出世了一个白夜。
“就正常辞令敷衍他。”泽塔立刻做出决定,旁边的副手也瞬间领会了她的意思。
不能表现得太热情,也不能表现得太冷淡,总之……不能让稀莫提前知道升级领地会有怪物袭击的情况发生。
——既然自己淋过雨,就一定不能让竞争对手知道要带伞!
……
白夜村,创生之树旁,叶柏打开了久违升级之后的【发展策略】页面。
又到了该换政策卡的时候了。
这一次,继【筚路蓝缕】和【欣欣向荣】之后,最后一张初期神卡【吃苦耐劳】也消失了。
领地居民的娱乐需求成为了继食物、饮水、健康之外,领主必须要满足的第四个基础需求。
不过好在奢侈品对于一个村庄来说,还是太超前了,【吃苦耐劳】虽然消失,不过新增了一个同类政策卡【勤劳朴素】。
【勤劳朴素】所有村民无奢侈品需求,无个人爱好需求。
同时,一直占据着一个槽位不能替换的【先驱者】终于自然消失,既留住了卡丽,也让叶柏能够再换一张有用的新政策卡上去。
叶柏选择了新出现的【劳逸结合】:娱乐值在60以上的居民,提升30工作效率,提升30技能熟练度增长速度。
除此之外的还有两张提升人口吸引力的【世外桃源】和提升粮食收获的【五谷丰登】叶柏没有选择,因为她能从其他方面填补影响力,用政策卡太不划算了。
另外两张新增政策卡等于是变了又没变,因为是在原基础上升级效果:
【奖励制度2】提升30领地初级职业者提升速度。
【军事训练2】提升30领地初级战斗职业提升速度。
最终,白夜村在3级领地确认下来的发展策略是:【旅行商人】、【勤劳朴素】、【奖励制度2】、【劳逸结合】。
升级到下一级4级领地的要求也出现了:领地人口达到180人;拥有6个有职业者工作的生产建筑;领地拥有50个初级军事单位。
6个职业者工作的生产建筑,意味着叶柏不能再像之前那样用战斗职业者充数了,是真的要培养出在相关建筑里工作的职业者,而50个初级军事单位这一点,用民兵不行,需要建立专门的兵营,然后分出不同的兵种了。
军事单位意味着制度与配备制式装备,也是领地里第一批开启薪水制度的村民。
在不同兵营里训练出来的军事单位相当于一种提前转职,训练兵种可以通过消耗生产力来提升,是烧钱烧生产力的大户,不过训练出来之后效果也是非常喜人。
弄完政策,叶柏又打开【发展方向】,此时她的生产力到了有史以来最富裕的程度。
回到领地的12点用去了4点,加上从1级连升到3级奖励的一共20点生产力,总共有28点生产力!
不用说,马上开点!
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