旧笔记小说网 > 现代言情 > 我靠游戏召唤成为怪物之母 > 40. 第 40 章 (二合一)你的超能力等……
    裴游开始继续过剧情。


    通过半个多小时的努力后,画面中的【裴游17(能力:无)】给家里捡回了一堆垃圾。


    当然,这些垃圾等都是积攒下来的。


    裴游已经发现了,这是个随机性质很强的游戏,即使是选择同样的地点,也会发生不同的随机事件,遇到不同的人。但很明显,这虽然是个文字游戏,还是制作了战斗判定模块,玩家带着的武器会决定玩家能否战胜敌人。


    比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人,当她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样——


    【你走上三楼,走过拐角再踏出了两步,便发现前方的人投来不怀好意的眼神……你举起了撬棍。】


    【你在三楼发现了一具尸体……】


    裴游:“……”


    真的是“发现”吗?这具尸体就是“我”搞出来的好吧!


    游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正评价了一下,她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。


    主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样,而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式,让玩家积攒大量物资变得合理,又不再需要读档后重复工作,而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起来……策划组说过这游戏可以联网,回头联网时如果大家也这样继承名称,那id后面的数字就是死亡的次数,能直观得看到,还挺有意思的。


    收集物资,大量随机事件,继承模式等等,都使得游戏可玩性增强,让裴游惊讶的另一点是,游戏中还有基建模式,收集到足够的物资之后可以升级建造自己的【家】。


    作为一个文字游戏,它的游戏内容有够丰富的。


    【你将木板钉在了窗户的破洞上,你的建筑变得更牢固了一点。】


    【牢固值+1】


    前期裴游的数字编号主人公们基本上活不过一天,但玩了段时间后,裴游就发现,【牢固值】这一属性是在主人公没有在第一天死亡,回到家里过夜的情况下,才会激活的属性。


    因为夜晚也会发生特殊事件。


    因为游戏本身并不复杂,所以白天玩家外出时,似乎是默认“家”不会被骚扰,而且每次收集到物资都会直接放进家里,但到了夜晚——


    【入夜,你听到了敲门声,咚——咚——咚——】


    【敲门声变得沉重了起来。】


    【你的门正在受到撞击。】


    界面中,【家】这一栏正在发光,而玩家点击一下之后,游戏中的主人公就会开始行动。


    【你在门内用撬棍敲了两下门,门外的声音消失了。】


    【今夜平安无事。】


    但主人公的行动也与她当时携带的物品有关,裴游让游戏主人公做出这种行动,就是因为主人公带着撬棍,如果主人公那一栏没有[撬棍],那么她的反应是——


    【你大声呵斥。】


    【撞击的声音消失了几秒,突然又变强了。】


    如果此时还是让主人公继续这样,三次之后,主人公的姓名编号就会再+1。


    有趣的是,这游戏里其实没有真正的“怪物”。


    裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很干脆:“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”


    而在构思游戏时,他们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。


    游戏里不会有正面出现的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛——这是上面当前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起见,他们并没有在游戏里描述鬼灵。


    游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去……这某种意义上,算是一种祝福吧。


    主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体——因为往往碰到就死了。


    但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他人类。


    游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏……官方也不是做不出画面精致的手游,推广起来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。


    裴游又忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。


    ——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等等。


    10大概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。


    裴游:“我能招募其他人类npc了?”


    她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现,只要自己携带着武器,而且对方没有立刻攻击自己,结局就不是【发现了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了基地】。


    裴游:“……”


    所以说之前发现的尸体就是“我”杀的吧!


    但当家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他人,以收集更多的物资。


    裴游继续玩下去。


    再第二天出门时,她把其中一个人从【小型基地】里拖动到了【裴游71】里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现,她会和新人一起收集物资,面对新的敌人时,也会和这个新人一起战斗,但如果敌人很强大,新人有很高几率选择逃跑。


    回家之后,裴游发现留在家的人也会主动出门收集物资,她能够看到对方的经历,但没法改变,随机性会更强。


    “和我住在一起的天数多了,npc逃跑的几率好像会降低……而自己出门的npc,也可能突然死亡。”


    好在,不论是她还是npc,在外面收集到物资,都会直接默认放进家里,所以即使死了也不会浪费,坏则在于,他们三个人,每天要消耗的食物单位也变成了三。


    如果不是每天探索的次数有限制,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴游一定会让自己的角色尽量多死——死亡后可以卡bug让npc不消耗食物,当然,她也不会特地这么做,因为死亡后玩家“我”随身的物品都会掉落。


    这游戏既复杂又休闲,游戏内容多,但操作只需要点点点,裴游点着点着打了个哈欠,突然一愣。


    画面中,又一次碰到怪物的“我”,没有死。


    -


    游戏中剧情已经进展到【小型基地(扩建值+6)】了,修复建造基地的资源会提升扩建值,每一点相当于两个npc单位,而且npc还老是死,似乎不能培养,培养一边骂骂咧咧一边收集更多的npc——反正npc多了肯定是好事,npc死亡后当天还不会消耗任何食物资源。


    她这次又roll到了坏事件,独自外出时遇到了怪物,但这次,不知为何,主人公和怪物相遇时,死去的是怪物。


    【你靠着强大的■■战胜了怪物。】


    【你获得了[超能力]。】


    裴游:哦豁!


    主人公括号里的能力栏,终于不再是“无”了,后面变成了“超能力”,裴游精神一振,点开看了一眼。


    [超能力:杀死怪物后才会获得的力量,通过杀死怪物提升。]


    裴游:“……嗯,具体是什么能力呢?”


    游戏界面毫无反应。


    裴游嘴角抽了抽,继续打游戏,好在虽然不知道这是什么能力,但这能力死亡后,下一个“裴游”也会继承!


    可能是策划知道,玩家受不了死后重新升级能力的枯燥。


    她当天一直玩到凌晨一点多,把小型基地升级到了中型基地,因为不知道主人公的超能力具体是什么,因此也看不出来有没有升级过。


    ……她怀疑没有。


    打着哈欠睡下时,裴游还在思考游戏的剧情,第二天一觉醒来,她发现自己被拉入了一个内部游戏群。


    [绿毛魔法使]:咦?


    [策划-狗头]:这是内测群,现在内测只有我们内部人,大家可以在群里交流一下游戏内容,有什么建议也可以提拜托


    [绿毛魔法使]:这游戏能通关吗?


    目前游戏似乎只有单机内容,而这种特别能杀时间的单机游戏,理论上可以玩到世界末日那一天,不过策划倒是提出来:


    “有一种理论上通关的方式,就是解决游戏里所有的怪物。”


    游戏内容有新智能的参与,只要把世界地图设计为无穷大,那么游戏就永远没法通关——不过这次的测试版里,世界地图是直接参考了卫星地图,玩家虽然是随机降生,但如果有足够的数据,就会发现,出门后选择的地点其实在现实里都可以一一对照。


    而裴游在意的另一点,“超能力”,也有官方的解释。


    “还没正式上线,下次更新才会有具体的能力。”


    裴游:“==”


    果不其然,她慢悠悠玩了模式,后台强制更新后,策划直接把内测的玩家都拉到了一个服,相当于大家几百人一起联网。


    裴游不是很在意,内测群里说话的大多是年轻人,他们也是玩游戏的主力军,提交反馈和要求的频率都比较高。


    裴游得到更新完毕的通知后,就再次打开了游戏。


    她发现,游戏开场动画似乎稍微精致了一点,开头会出现的《无尽末日》这四个字,“无尽”的背后似乎还有雾气在涌动。


    她打开之后,发现之前的存档还保留着,顺手再次点进了[超能力]分类,但依旧没有具体的能力。


    裴游:“嗯?”


    难道说更新前获得的能力还是原本的,需要再杀一只怪物才能替换掉?


    她操控着主人公外出探索,收集资源,建造基地,击杀怪物,而后——


    【你的超能力获得了小幅度的提升。】


    没有替换。


    裴游:“……”


    测试期间bug多挺正常,裴游点进群里看了看,恰好看到大家也在聊超能这件事,而且……他们但主人公觉醒的能力,似乎都是精神系和元素系。


    虽然没有宗教方面的帮助,对抗鬼灵和白雾绝对很艰难,但宗教曾经在这片土地上扎根了很长一段时间,一旦官方扶持宗教,很容易产生不太妙的负面后果,所以目前上面的态度依旧比较暧昧,内部则表示:尽量用科学的方式解释不科学的能力,极尽探索,剥离宗教的元素。


    所以,虽然现实里有的是力量体系参考,但游戏里没有这么设置,而是用了常见的末日异能觉醒元素。


    当然,他们这些内测的人反而都知道,面对鬼灵,喷水是没什么用的,喷火倒是可能成功对抗。


    大家都只是吐槽了两句,就散去了,裴游还没提自己的超能力bug,就得知超能力体系的bug不少,主要在于战胜敌人的几率忽上忽下,和没超能力的时候没有太大区别……当然,死了也不会如何,新角色可以继承资源,所以大家只是说说而已。


    【你在车上发现了一具已经腐败的尸体,尸体上有奇怪的锈蚀痕迹。】


    【你看着她,脑海中突然出现了她的名字,[郝秋云11]】


    好像遇到了彩蛋?这应该是其他人死去的角色吧,难道,在游戏设计中自己认识对方?


    裴游再次点击了一下屏幕。


    【你从尸体上搜刮到了一把刮骨刀和一把只有三个子弹的手/枪。】


    ……“我”的心真是坚硬如铁。


    裴游控制着角色外出,又遇到了几次有名有姓的角色,很快意识到,这种“看到尸体就想到名字”本来就是游戏联网后多出来的设计之一,这些尸体身上携带的物资,就是其他人之前死亡角色的物资。


    玩家自己玩时,找不到自己死亡的角色,没法收回物资,但会找到其他“同服务器”玩家之前的尸体。


    这是一种寻宝一样的设计,裴游倒是觉得很有意思。


    下午时她继续玩,玩着玩着,游戏中发生了新事件。


    【你看到灌木后方有熟悉的人影。】


    【原来是[咸蛋黄411],你要邀请对方合并基地吗?】


    这一次,游戏屏幕中第一次出现了选项,在裴游刚看完时,面前就弹出了邀请栏。


    虽然不知道这位蛋黄是谁,但裴游没有拒绝。


    她选择同意,下一秒,自己的【中型基地(繁荣度+13)】变成了【中型基地联合(繁荣度+15)】,可以看到,基地的外框上多了一层银边,但依旧看不到咸蛋黄的基地数据细节。


    【你第一次获得真正的队友,对这个世界的了解程度加深了。】


    【你看到了世界的净化程度。】


    在【家】【我】这两栏之外,终于出现了只有联网才能看到了的【净化度:1.2】。


    [净化度:代表玩家对雾气中怪物的净化程度]


    裴游又点了下基地框,出现了上拉列表,只看到了咸蛋黄基地的等级,以及联合基地的总人口数量。


    她继续尝试了一会儿,发现合并之后没有解除的功能,而合并后,双方也不会共享物资,只相当于住在一个小区的邻居一样,两人在一起组成了小区入住率,但还是各过各的,只是显得繁荣了。


    小型基地时可以升级的是“扩建值”,上限10,到了中型就是“繁荣度”,上限已经超过了10,应该是100,而基地联合之后,繁荣度可以直接加在一块,所以这末日背景文字游戏里,理论上玩家不停地组队,就能扩大基地,而人口数量共享,扩大后的人口数量可以一起补齐。


    另一点就是,扩大之后,npc的探索内容中,也出现了遇到怪物的内容,且遇到后有几率击杀,击杀后同样能获得超能力。


    【你的超能力等级提升了。】


    【你死亡了。】


    纯白的雾气翻滚,雾气背后是暗沉的黑褐色,游戏中,随着一个个人员的加入,基地很快就升级到了大型,而中型基地的总容纳人口是二百二,大型基地则是两千二百二十,测试群里干脆招起人,反正内测就几百个人,一起玩的话净化的进度会更快。


    净化度是全服共享的,此时画面中的净化度已经达到了5。


    当然,策划也透露,其实没有在全球投放怪物,玩家们现在使用的地图也只有华国地图。


    裴游:“难怪……”


    难怪翻尸体大部分情况下都找不到枪。


    组队最大的问题是随机性太强,而每天事件数量有限,如果不同时在线,就没机会组到一起。而有群聊吆喝,大家上线的频率重合,裴游第二天上线时,就发现下线前的【大型基地(扩建值+47)】变成了【小型要塞(繁荣度+111)】,效率可以说是很高了。


    小型要塞能容纳两万多npc,那推算一下的话,如果是大型要塞,大约能容纳两百万人。


    净化度也提高到了7.8。


    联合要塞的方式虽然不会提升资源,但可以共同补足人力的空缺,因为繁荣度等带来的可招募npc人口数是共享的。


    唯一让裴游遗憾的就是:


    “我也好想有花里胡哨的技能啊……”


    她的超能力呢!她的超能力究竟是什么?


    -


    “玩家”们虽然也算内部人员,但有些信息还是只有少部分人才有资格知道,比如说白雾的扩张。


    为了制作这款游戏,策划组内部拿到了大量关于白雾的新资料,而他们的灵感,恰好来源于最近发现的……连续两次白雾被毁,世界上没有降临新的白雾,但原本盘踞在各地的白雾,扩张速度一致加快了。


    这种白雾原本就有扩张,扩大版图的现象,但一开始速度缓慢温吞,随着一条条详细数据的出现,研究组发现,在图表上,整个国境内的白雾有两次迅速扩张的曲线,第一个曲线教缓,第二个则依旧在提升。


    第一次曲线峰值,就是在阿美莉卡赛宾斯城白雾被炸毁那一次。


    第二次曲线峰值,则是前段时间邯城白雾消失那一次。


    除此之外,还有几次较为明显的波动,每次波动时,都有白雾消失的迹象……但显然是“消失”,而不是那两次的“被消灭”。


    “从消失后白雾原本盘踞地没有尸体……到樱花国海岸线上的白雾依旧存在,可被包裹的渡轮被传送到到阿美莉卡,再到恶魔消灭巨化鬼灵时山头的白雾不见,”发言人默默地盯着屏幕,皮肤像粗糙的岩石,而脸上几乎没有什么表情,“我们怀疑,它,或者说它们,不仅拥有传送能力,还拥有思维能力,无损交流方式,是一种类蜂群一样的集体。”


    它们像是这个世界上的入侵物种,当任意一个个体遇到威胁时,集体会在共同的思维下做出统一的反应。


    人类是食物,是工具,是材料,也是雾气们“生存”的必要消耗,所以,在人类积蓄力量时,白雾也在进行积蓄。


    他们应该尽快解决这种生物,而不是为了求稳,选择逐步击破……也许在某一天,积蓄了足够力量的入侵种无法忍耐,在某个夜间,就像游戏里一样,迷雾降临,笼罩世界。


    所以游戏的设计中,才会预想世界末日降临那一天——因为这未必是想象,也许未来真的会有那一天呢?


    “对了……游戏是在内测吧,现在怎样样了?”


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