雁来最终还是决定保留这个功能,就当是彩蛋了。
跨性别者的性别也是性别嘛!
她又刷了一会儿帖子,倒是没再看到太奇葩的,基本上都是玩家们暂时安顿好之后,腾出空来发的水帖,不是在表达激动的心情以及对游戏的赞美,就是在晒各种各样的截图。
其中最多的就是感慨游戏真实度的帖子。
这也是进游戏之前,玩家最担心的部分,生怕宣传片里就是全部的精华了,把人骗进来之后就露出真面目。
现在进来一看,能体验到的可比封测要丰富太多了——毕竟封测剧情是在沙漠里,地图也不大,时间又短——游戏体验远超预料,玩家们自然也不吝赞赏。
首页一大半都是真实度的帖子,而玩家们论证的方式也各不相同,有翻墙的、撬锁的,也有拔草的、挖坑的,还有抠墙的、吃土的,甚至还有故意去招惹npc讨打的……看得雁来叹为观止。
然后才是跟其他游戏一样的正经repo。
虽然是之前没有过的全息游戏,虽然玩家们现在看什么都新鲜,但游戏最重要也最核心的内容,还是升级。所以尽管有个别玩家脱离队伍行动,但大部分人对任务还是很上心的。
毕竟按照大佬们的分析,这游戏不存在什么内测删档,后面再进来的玩家也只能体验后续剧情,那他们得到了这样的先发优势,不得赶紧卷起来?
这部分能反馈的内容也很多,除了展示人物界面,追踪任务流程和晒自己种的地、垒的石墙,雁来还发现一个帖子,总结了所有工种的优劣。
修城防获取经验值最多,升级也肯定最快。而参军则是升级最慢的,因为目前还在受训,日常任务不能刷数量,优点是据说培训结束就给发装备。种地可以领到免费的食物,不用花钱买。
但是所有这些,都比不上自带技能的工种。
虽然也没法刷数量,但工匠和医生完成一次任务奖励的金钱更多,安排的住处条件更好。最重要的是,他们只要入职成功,就能获得一笔声望值,npc对他们的态度也比普通玩家更好。
由此也引出了一个不少人都已经注意到的情况:游戏玩家的数据好像不是随机的,而是根据现实中本人的情况来生成。
雁来本以为玩家会对这一点不满,但没办法,她确实很需要自带技能的专业人才。
结果一刷帖子,发现玩家居然都接受良好。
全息游戏嘛,大家之前虽然没玩过,但谁还没看过几篇相关题材的文呢?很多文里都有这种设定的。
再加上大家赛道不同,与其攀比,不如交好。将来参战的时候,哪个玩家不需要奶妈的治疗和工匠制作的武器装备呢?
剩下晒截图的帖子,内容就五花八门了,有打卡拍照的,跟npc交流测试智能程度的,甚至还有晒雁来本人的,而且数量还不少,热度也挺高。
虽然感觉有点羞耻,但这对凝聚气运没有坏处,所以雁来也只能淡定地略过。
往下拉,她又看到了一个炫耀衣服的帖子。
估计是因为之前封测的时候,玩家们只有一身新手白衣——也就是这个时代的中衣,所以大家对进游戏之后的待遇本来是不抱什么期望的。所以发现分配了工作之后会发工装,居然还挺惊喜。
而最让玩家们盛赞的,是游戏将玩家游戏名绣在胸口的设计。
键盘网游不用说了,建模都一样,把名字顶在脑袋上才好辨认。但全息游戏一向是崇尚沉浸感的,脑袋上顶着名字就很出戏了。可是如果没有名字,很难一下子记住那么多人,说不定被阴了都不知道对方是谁。
现在名字绣衣服上,就方便了很多。
而且字体设计得很好看,可以当成装饰图案。
虽然帖子里也有人抱怨,说感觉像是幼儿园小朋友的校服,但是大部分人的态度是,“我幼儿园我骄傲!”
看到自己用心设计的细节被玩家们肯定,雁来还是很有成就感的。
虽然她设计这个功能的初衷,主要是为了让npc能认出玩家。毕竟她这个游戏虽然是真游戏,但是还真没法像普通网游那样,让每个npc都能精准且面不改色地叫出每个玩家的id。
就算不认字的npc,看到胸口的名字,也就知道这是天兵天将了。
唉,玩家在抱怨或者夸赞的时候,绝不会知道这游戏的制作组从头到尾就只有一个人,而且每时每刻都在为了堵各种漏洞而焦头烂额……
所以,都好好给我干活啊你们这些家伙!
不过有人喜欢她的某些细节设计,就有人不喜欢一些细节设计。
比如某个玩家就发帖表示,游戏里的中衣居然没法脱下来,就算洗澡的时候也会穿在身上——说好的追求真实度呢?
不过都不用雁来,其他玩家就给他骂回去了。
怎么,能脱的话你还想当街耍流氓吗?小心被抓进去跟那个女装大佬作伴哦!
虽然只有五百个玩家,但论坛热闹得仿佛有五万个人。雁来逛了一圈,发现居然没有那几个跑出城的玩家发的帖子,不由有些惊讶,又搜索了一番,才确定是真的没有,也不知是怎么回事。
她想了想,给自己设置了一个关键词提醒,以免错过剧情。
然后再一刷新,就看到了一条新的帖子。
【第五交响曲兄,特来拜谢!】
楼主:人在龟兹,刚刚见到郭昕,任务也顺利接到了。
之前看了第五兄的帖子,立刻马不停蹄将老师拉来预约,结果两个人都拿到了号!
老师说病例虽然不特殊,但是在游戏里给人治病倒是挺新鲜的,还赞了游戏建模的身体,说年轻就是好。
这是我第一次被老师夸,感动。
雁来点进去看了一眼,见楼里都在刷屏“老师那是在夸你吗,明明是在夸游戏”,就安心地退出了。
然后她看着标题上有些眼熟的名字,忽然发现,今天好像是没看到这个第五交响曲的帖子。
这位玩家可是连宣传视频都会写小作文的,看起来一副脑残粉的样子,现在居然一点动静都没有。雁来突然想到了某种恐怖的可能,该不会是……
他觉得这个游戏不好玩?!
雁来想了想,关闭论坛,重新打开后台的游戏日志,找到了这个玩家的位置。
嗯……居然没有去做任务,而是在城里。
雁来又打开地图看了一眼,确认那个位置别说是任务了,连普通npc都很少出现,就更好奇了。玩家跑到那里去干什么?
怀着这样的好奇心,雁来干脆亲自过去看了一眼。
反正现在下发日常任务的权限都开给了下面的人,而正经应该她这个“四镇节度留后”处理的工作,也有白书记、康度支等人代劳。本来是要给她腾出时间去管理天兵天将的,但现在玩家们都在热火朝天忙工作,雁来本人反而闲着没事了。
出门之前,她换了一身衣服。
之前为了配合拍照的玩家,她特意穿上了赶制出来的官服,但现在“微服私访”,穿那个就不合适了。
新衣服跟雁来昨天穿越时的那一身差不多,头脸都被面纱遮得严严实实——在靠近沙漠、风沙肆虐的西域,这样的装扮很常见,一点都不起眼。
很快雁来就看到了第五交响曲,以及他的迷惑行为。
这位正待在一条僻静无人的小巷子里,一会儿来回踱步,一会儿小跑冲刺,一会儿蹦蹦跳跳,一会儿爬上墙头,一会儿又用矮墙压腿,最后干脆姿势扭曲地蹲在了地上,放声大哭。
呃,最后这个好像不是故意的,是不小心抽筋了……然后被痛哭了?
没想到你是这样的玩家!
雁来特意为游戏添加了痛觉阈值,只要玩家遭受的疼痛超过某个数值,痛觉就会大幅削弱。要不然,就算玩家都不会死,但要是很痛的话,也没法指望他们在战场上悍不畏死。
至于没有达到阈值的痛觉,保留下来也能增加游戏的丰富性,免得玩家仗着不会死就去作死。
但是她考虑的一直都是外伤,还真没想过抽筋的痛能不能突破阈值的问题。
想到这里,雁来捂住脸,默默退出小巷,假装自己不曾来过。
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