到了第二年的二月份,向阳花小队又到了秘境历练的时间,这次是嵩山秘境。
在这之前,有另一个更令人振奋的消息,或说是通知。
距离新一批秘境入口被发现已经过去将近一年了,此前官方出过几个版本的公告,大致通报了秘境类型与特点,但都不尽详细。
这是因为时间有限,此次的秘境有的规模较大,无法短时间内做完基础探查。
而就在几天前,军方下发了内部文件,这一次是新版的秘境简介与已知的一些规则、限制还有简单攻略。
在这其中,部分秘境已开启内部报名系统,这就是让向阳花小队,或是说全军的觉醒者小队都为之兴奋的消息。
这一次华国境内发现的秘境入口有九个。
第一个,秘境入口在陕省华山。
这是个中阶、小型、独立、武侠风格秘境,闯关类,不同于嵩山与蓬莱的自由探索,华山这个秘境非常的简单直接,进了入口除了一片广场区是作为休憩整顿的区域外,后面就是一路打打杀杀,连条岔路都没有。
独立的意思是进入秘境的人或队伍是各自独立的,并不会共存于同一位面,或者理解为允许少数好友联网通关的单机游戏。
华山秘境允许单人或组队进入,组队上限为50人,在踏入秘境入口时会出现选择界面。
组队进入也简单,就是在同一个十分钟之内踏入秘境入口的人,在选择界面处如果选组队,那这些人只要低于50人就会归于一队,多于50人时按先后顺序分割。
如果选单人那就不会跟其他人划归成一个队伍。
为了避免队伍混乱,秘境入口处就需要依次排队和管理秩序。
单人和组队面对的敌人数量也不同,敌方人数是根据我方人数来自行调整的,组队的优势就是可以职业上互相搭配。
华山秘境并不算大,就是一条从山脚通到山顶的路,自下打上去就通关了。
难度中等,适合平均等级10级以上战斗经验丰富的队伍进入,要无风险无障碍通关大概需要队伍平均等级达到14-5级才行。单人的话建议13级以上,且对自己有信心的情况下再去尝试。
单人能力如果不够全面,有时会出现被针对或难以处理的情况,所以通关难度比组队更大些。
目前军方内部这个副本是不开单人模式的,要报名就组队报名,可以多队联合。
打到半路如果队伍出现伤亡或感到实力不济,无法通关的话可以原路返回,离开秘境,当然,通关才给的秘境奖励就没有了。
而击杀对手有时会有物品掉落,这部分收获是不受影响的,通不通关都能获得。
成功通关华山秘境,第一次奖励升级点数1万,外加许多材料,以及武器装备等;
第二次升级点数降到5000,额外的只有材料,小几率或表现优异的可能会有武器装备类奖励;
第三次升级点数仅为1000点,外加一些材料。
之后再通关便只有各种材料收益了,材料多数都是相应等级比较普通的货色,少数时候会刷到较为稀有珍惜的材料。
因为秘境等级在这摆着,所以材料哪怕普通,也是中阶的,对地球一侧的觉醒者们来说也是很好的收获。
华山秘境里要面对的敌人都是武侠风的,穿的也都是华国的古装服饰,设定上对方好像就是华山派,敌方npc并不会交流,属于靠近就攻击的类型。
潜行系技能可以绕过部分怪,但敌方也有具有反潜能力的特殊怪,而且几个关卡boss必打,无法绕行。
敌方npc之间也会相互配合攻击,另外,别看是武侠风,但秘境等级决定了他们的等级,既然能划归为中阶,便表示这些npc都不是普通人水准,施展的也不是普通的拳脚刀剑功夫,都是带属性技能的。
这个秘境暂时来说跟夏至他们没啥关系,因为等级差距太大了。
华山秘境因为不强求通关,内部环境又简单,只要别组野队,就能极大的避免杀人夺宝情况,打不过时还能退出,所以官方已明确会很快上架面向社会的秘境排队app。
民间队伍也有少部分强力一些的,这些队伍往往隶属于大公司大组织,散人队伍也有,但那就是精英中的精英了。
华山秘境app面向的便是这些人,或许有些队伍能力不足以通关,却可以通过对战磨练技巧与配合。
华山秘境每次进入的时限是一个月,一个月后还没打通的自动踢出秘境,冷却cd是一个月。
用游戏玩家们的话来说,如果队伍等级略差,这个秘境便是需要长期开荒的,慢慢磨,总有打通的那天,实在不济,刷刷前面简单的小怪和关卡boss也能赚些材料。
华山秘境支持最多一万支队伍同时在线,这其中三成名额面向民间,因为民间强队少,这些就足够了。
军方内部,队伍平均等级十级以下的小队不在考虑行列,十级以上已登记在册的自行通过内部系统排队。
民间队伍则适当下调到了平均等级七级,即避免了等级过低的队伍跟着瞎掺和,也创造了一个大号带小号的空间。
第二个,秘境入口在云南境内。
这是个大型、中阶、古生物、探险、生存型的秘境。
其他标签无需再解释,新出现的古生物标签代表着这个秘境内最大的特点就是那些古老的生物,所以这个秘境又被命名为侏罗纪世界。
夏至对这个秘境相当的眼馋,可惜这又是个中阶的,官方推荐等级是十五级以后再考虑。
之所以同为中阶,这个秘境的要求要比华山那个高很多,一是中阶难度跨度本身就挺大的,二是华山秘境地图简单,需要应对的情况也简单,侏罗纪这个却复杂的多。
而且,侏罗纪世界里的古生物等级也普遍比华山秘境高至少一两级。
通关时间是一个月上限,侏罗纪秘境又是类似嵩山秘境的了,秘境内可以通过探索、捕猎、收集获取各种资源,倘若无法达到通关时限,升级点奖励虽然没有,但自己找到的材料却是可以带走的。
当然,前提是能活着离开。
侏罗纪世界目前不对民间开放,军队内部也不开通报名app,但有相关意向又有实力的队伍可以打报告申请加入探索小队行列。
侏罗纪世界是目前华国境内难度排行第二的秘境,排行第一的依旧是泰山秘境,泰山秘境地图与生物种类的复杂程度方面远不及侏罗纪世界,但泰山秘境的怪物等级高,就是简单粗暴的强。
第三个,秘境入口在魔都,是在一个游乐园里被发现的。
这又是个独立秘境,塔防类的,可成长型。
独立便是跟华山秘境一样了,不过这个无法单人进入,只能组队,队伍规模限制是5-15人。
组队进入秘境后会被分到一个类似城堡的地图里,最开始很简陋,只有破破烂烂的城墙,以及一个市政厅。
市政厅里安置着城市核心,这里也是终点,起点就是城墙入口处。
起始地图除了城墙和市政厅,还会根据队伍人数刷新基座,通关过程中小队成员只能站立于基座上。
确认开始前基座位置可调,开始之后就无法移动了。
确认开始后,城墙入口外会刷新怪兽攻城,但它们很体贴,并不会破坏城墙,也不会攻击基座以及基座上的小队成员。
如同一般的塔防游戏那样,怪兽靠兽海战术,如果在他们完全破坏城市核心之前没有将其全部击杀,则通关失败。
不同于游戏的是,这里通关失败是会平摊给全队成员伤害的,伤害值根据剩余存活怪兽来判定。
可成长型的意思是这个秘境难度是从一级开始一级级往上提高的,奖励也在每次通关后结算。
如果到了某个等级,没有自信继续升级,可以重置秘境,从一级重新来过。
不过这个秘境每个关卡只有前三次通关有升级点奖励,之后再反复刷低级关卡就没有任何奖励了。
塔防秘境支持存档,也就是同一个小队进入秘境通关一个等级的战役后,选择记录当前进度,下次再进读取的就是这个存档,但前提是队伍里的人员没有变动。
如果组队的人变了,那就是个全新的秘境,从一级开始,已领过通关奖励的无法通过换队友的方式来刷点。
城市核心里储存着能量,可以用来升级城堡或开启建筑,雇佣战士。等级越高,核心里储存的能量越多。
每通关一次,核心里的能量都会刷新满。
塔防秘境最多支持一万支队伍同时在线,军方和民间名额各分一半。
这个秘境是夏至他们也可以排队的,打不了高级的,可以打五级以下的,也能赚点儿升级点花花。
每次进入秘境,怪物刷新前有24小时的准备时间,打通一关,之后又是24小时准备时间,可以申请延时,但延时时间不得超过24小时,之后要么存档结算离开,要么就得面对下一波下一个等级的怪物了。
怪物刷新期间,无法退出秘境。
离开秘境后有7天的冷却cd。
这个秘境必须注意的一点是,倘若城市核心被摧毁后,存活的怪物数量过多,那平摊到每个人身上的伤害是很高的,严重的会直接导致死亡。
所以这并不是一个轻松休闲的秘境,一样也是要拿出实力、策略与勇气的。
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